>両手持ちの設定はないけどw イメージしてみる・・・。
うんうん
RPGを遊ぶにはこれが標準です(^o^)
そしてなぜか
>思わず笑うヾ(^^;)
になりますね(^^;
今後その標準モードで遊んで視覚的再現ができるように精進したいです(^^; いあ 文字で書いただけで充分イメージを共有できるんですけどね なぜか(笑)
2008-09-10 水 /URL /鈴木 /
編集
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ファミコン2頭身で鍛えられてるからでしょうか(笑)
2頭身のぽこぽこした動き なにするものぞ。
脳内では それぞれのイメージでリアル再現されてましたよねw
2008-09-11 木 /URL /amy /
編集
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なるほどー<ファミコン
しかし今の親切なほど詳細なグラフィックと演出に慣れると ファミコンでFF2あたりを遊ぶとものすごくそっけなかったです(^^; もっと早くに遊べば良かった
2008-09-12 金 /URL /鈴木 /
編集
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私は、ドラクエ3のあとに1をやろうとして挫けましたw
体の向きが変わらないんだもの〜〜〜(笑)
あれはあれで面白かったけど、ずっと見てるとイヤになってきた。^^;
後戻りは出来ないのですね。
ミンサガの元になった ロマサガ1も、
やってみたい気がするんですが、、、、、、
閃きのない世界には馴染めないかも、と 躊躇。
(1は、閃き ないよね?)
2008-09-12 金 /URL /amy /
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閃いたと思います
連携がサガフロからとか つい最近どこかで読みました
ただ閃き方はワンパターンです<みんな同じポーズ
それよりも一度攻略したダンジョンのモンスターが 戻ったら全復活してる方がだんぜん辛いです それがみんな主人公に向かってきてよけられません(^^; ミンSaGa よけようと思えばよけられるのが 時々ウレシイです
キャラが画面に比べたらちっちゃくて 今遊んでるのに比べたらものすごい地味に見えると思います(^^;
2008-09-13 土 /URL /鈴木 /
編集
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おはよー
あ。 閃いたのでしたか (^o^)
そうだよね、閃かなきゃ 技どうするんだ。
って、‘閃き'のないRPGでは技どうしてたんだろ。。
FFなんてどうしてたんだろ ヾ(^^;)
すっかり忘却(笑)
モンスターがうじゃうじゃ復活はつらいですねA^^;
ミンサガなら、行きに片づけておけば、
帰りは楽々な場所 多いですものね。
2008-09-13 土 /URL /amy /
編集
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>行きに片づけておけば、
帰りは楽々な場所 多いですものね
これがもう涙が出るほどウレシイというか(笑)
カクラム砂漠の流砂なんかは 流砂にのって移動したいんだけど 通路状になってる流砂でモンスターが列になって待ちかまえてんですよ。移動するためには順番に相手にならないといけません それがトラウマになってたのか 今回砂漠に踏み込むのに躊躇してました(^^;
2008-09-13 土 /URL /鈴木 /
編集
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わあo(^▽^)o゛<モンスターが列になって待ちかまえ
今回の砂漠は広々しててきれいですよね。
もう どこに行っても空がきれいで、
見とれていて、 モンスターにぶつかりますw
2008-09-14 日 /URL /amy /
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2008/09/09/Tue
念願の
「
アイスソードでイフリートをボコボコにしてやるぜ」イベントが始まりました。
つか、始まってたんですけど、テオドールさんは ほっとかれてました。
そう言えば、ここの世界の人たちは実に良く誘拐されますね。
ヤシ村のボクに始まって、アイシャ、ゲッコ族、メルビルの夜遊びお嬢さん、
ウハンジの愛娘、ジャン、コンスタンツ、テオドールさん。
(そう言えば2、ウハンジさんのお嬢さんもほっとかれてるw)
4人パーティですから、
コンスタンツも連れてテオドールさんを迎えに行けます。
一度くらい、親子の対面をさせてあげようと思っていたんですけど、
4人でコンスタンツのところに行っても、一緒に行くと言い出しません。
頑張ってください みたいなことを言うだけです。
なんでだろ。 だれか嫌われているのだろかwヾ
行きたくないものはしょうがない、4人でテオドールさん救出に向かいました。
(あとで調べたら、邪教の廃墟の場所が明らかになってからもう一度コンスタンツと
話す必要があったようです。)
4人だけど、レッドドラゴンは なんとか楽勝 ヾ(^^;)日本語へんだぞ
いよいよ イフリートです。
武器をアイスソードに持ち替えて、いざバイゼルハイムへ。
ちゃらちゃらちゃ〜〜〜ん♪ イフリート登場(ストーリーシーンはカット)
あれ? クローディアがアイスソードを持ってないっっ
なんでだ。
あー、ジャミルが二本持ってるっ
なんで おまえ二本も持ってるんだ〜〜 ☆\
ちらっとやり直そうかとも思ったけど、
プレイヤーのトホホも込みで話は進んでいくのが私の流儀でしてヾ(^^;)
運命は素直に受け入れることにする。
ジャミルは両手に一本ずつアイスソードを持ち、
アイスソード二刀流〜。 両手持ちの設定はないけどw イメージしてみる・・・。
思わず笑うヾ(^^;) 柄を握って地べたに引きずってる映像が浮かんでしまった。
弓も持ってない、サブミッションも閃いてないクローディアは暇なので、
回復に専念し、 なんとか 楽に辛勝 ヾ(日本語へん2
余裕がなくて閃き狙いを出来なかったのが残念。
「バイゼルハイムのイフリートをアイスソードでぼこぼこにする」
びみょうに、達成できました。
いろいろ略
「さいごの秘密」が出ました。
>両手持ちの設定はないけどw イメージしてみる・・・。
うんうん
RPGを遊ぶにはこれが標準です(^o^)
そしてなぜか
>思わず笑うヾ(^^;)
になりますね(^^;
今後その標準モードで遊んで視覚的再現ができるように精進したいです(^^; いあ 文字で書いただけで充分イメージを共有できるんですけどね なぜか(笑)
2008-09-10 水 /URL /鈴木 /
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ファミコン2頭身で鍛えられてるからでしょうか(笑)
2頭身のぽこぽこした動き なにするものぞ。
脳内では それぞれのイメージでリアル再現されてましたよねw
2008-09-11 木 /URL /amy /
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なるほどー<ファミコン
しかし今の親切なほど詳細なグラフィックと演出に慣れると ファミコンでFF2あたりを遊ぶとものすごくそっけなかったです(^^; もっと早くに遊べば良かった
2008-09-12 金 /URL /鈴木 /
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私は、ドラクエ3のあとに1をやろうとして挫けましたw
体の向きが変わらないんだもの〜〜〜(笑)
あれはあれで面白かったけど、ずっと見てるとイヤになってきた。^^;
後戻りは出来ないのですね。
ミンサガの元になった ロマサガ1も、
やってみたい気がするんですが、、、、、、
閃きのない世界には馴染めないかも、と 躊躇。
(1は、閃き ないよね?)
2008-09-12 金 /URL /amy /
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閃いたと思います
連携がサガフロからとか つい最近どこかで読みました
ただ閃き方はワンパターンです<みんな同じポーズ
それよりも一度攻略したダンジョンのモンスターが 戻ったら全復活してる方がだんぜん辛いです それがみんな主人公に向かってきてよけられません(^^; ミンSaGa よけようと思えばよけられるのが 時々ウレシイです
キャラが画面に比べたらちっちゃくて 今遊んでるのに比べたらものすごい地味に見えると思います(^^;
2008-09-13 土 /URL /鈴木 /
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おはよー
あ。 閃いたのでしたか (^o^)
そうだよね、閃かなきゃ 技どうするんだ。
って、‘閃き'のないRPGでは技どうしてたんだろ。。
FFなんてどうしてたんだろ ヾ(^^;)
すっかり忘却(笑)
モンスターがうじゃうじゃ復活はつらいですねA^^;
ミンサガなら、行きに片づけておけば、
帰りは楽々な場所 多いですものね。
2008-09-13 土 /URL /amy /
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>行きに片づけておけば、
帰りは楽々な場所 多いですものね
これがもう涙が出るほどウレシイというか(笑)
カクラム砂漠の流砂なんかは 流砂にのって移動したいんだけど 通路状になってる流砂でモンスターが列になって待ちかまえてんですよ。移動するためには順番に相手にならないといけません それがトラウマになってたのか 今回砂漠に踏み込むのに躊躇してました(^^;
2008-09-13 土 /URL /鈴木 /
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わあo(^▽^)o゛<モンスターが列になって待ちかまえ
今回の砂漠は広々しててきれいですよね。
もう どこに行っても空がきれいで、
見とれていて、 モンスターにぶつかりますw
2008-09-14 日 /URL /amy /
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